Corso Game Designer Taranto con Blender e Unreal Engine

Progetta meccaniche di gioco, crea asset 3D con Blender e sviluppa scene e interazioni in Unreal Engine attraverso Blueprint.
Progetta meccaniche di gioco, crea asset 3D con Blender e sviluppa scene e interazioni in Unreal Engine attraverso Blueprint.
Il Corso Game Designer di MAC Formazione ti accompagna dalle basi del game design alle prime attività operative di produzione. Imparerai a definire un concept, organizzare i meccanismi di gioco, modellare asset 3D e integrarli in un motore grafico.
Durante il percorso userai Blender per la modellazione e Unreal Engine per costruire ambienti, materiali e logiche di gameplay. Blueprint ti permetterà di gestire input, movimenti, trigger ed eventi con un sistema visuale basato su nodi.
Il Corso Game Designer a Tarantoè adatto a chi parte da zero e a chi possiede già alcune competenze tecniche. La prelezione iniziale serve a verificare il livello di partenza, chiarire gli obiettivi e personalizzare i contenuti.
Descrizione del Corso Game Designer a Taranto
Il Corso Game Designer a Taranto è un percorso formativo pratico e progressivo pensato per accompagnarti nella scoperta del game design e degli strumenti più utilizzati per costruire un progetto videoludico credibile e ben strutturato. Non si limita alla teoria, ma ti porta a lavorare concretamente su concept, asset e logiche di gioco, aiutandoti a capire come nasce e prende forma un’esperienza interattiva.
Durante il corso partirai dai fondamenti del game design, affrontando temi come generi, meccaniche, gameplay, user experience e struttura di un videogioco. Questa prima parte è utile per sviluppare un metodo progettuale chiaro e comprendere meglio come trasformare un’idea in un sistema di gioco coerente.
Successivamente entrerai nella parte più operativa, lavorando con Blender per la creazione di asset 3D destinati al game. Imparerai a usare l’interfaccia del software, a modellare oggetti low-poly, a distinguere tra high-poly e low-poly e a ottimizzare i modelli in funzione dell’utilizzo all’interno di un motore grafico.
Il percorso prosegue con la preparazione tecnica degli asset attraverso UV mapping, gestione delle texture, materiali PBR semplificati ed esportazione dei contenuti. Una volta pronti, gli asset verranno importati in Unreal Engine, dove inizierai a prendere confidenza con l’ambiente di sviluppo, i materiali e la costruzione di una scena base.
Una parte importante del corso è dedicata alle logiche di gioco con Blueprint, lo strumento visuale di Unreal Engine che permette di gestire input, movimenti, interazioni, trigger ed eventi senza partire necessariamente dalla programmazione tradizionale. In questo modo potrai comprendere meglio il funzionamento delle meccaniche principali e iniziare a costruire un piccolo flusso di gameplay.
Nella fase finale lavorerai sulla creazione di un ambiente semplice, sulla gestione delle luci, sull’introduzione al landscape e sull’ottimizzazione di base del progetto. Il percorso si chiude con l’integrazione tra asset 3D e logiche di gioco, insieme a indicazioni utili per la pubblicazione degli asset su marketplace dedicati.
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Corso Game Designer a Taranto
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*Le sedi indicate sono laboratori attrezzati nei quali vengono svolte esclusivamente le lezioni in presenza. All’interno di questi spazi non è presente una segreteria didattica di MAC Formazione.
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