Corso Game Designer Caltanissetta

Impara a progettare esperienze di gioco e a creare asset 3D per il mondo gaming con Blender e Unreal Engine, costruendo competenze concrete e subito spendibili in ambito professionale.
Il Corso Game Designer a Caltanissetta di MAC Formazione è pensato per chi vuole entrare nel mondo dello sviluppo videoludico partendo da basi solide e strumenti reali. Durante il percorso imparerai a ideare un concept di gioco, creare asset 3D ottimizzati, gestire texture e materiali, importare contenuti in Unreal Engine e sviluppare le logiche principali di gameplay attraverso Blueprint.
È un corso adatto sia a chi vuole iniziare da zero sia a chi desidera dare una direzione più strutturata alla propria passione per i videogiochi, costruendo competenze utili per progetti personali, collaborazioni o primi sbocchi professionali nel settore.
Descrizione del Corso Game Designer a Caltanissetta
Il Corso Game Designer a Caltanissetta è un percorso formativo pratico e progressivo pensato per accompagnarti nella scoperta del game design e degli strumenti più utilizzati per costruire un progetto videoludico credibile e ben strutturato. Non si limita alla teoria, ma ti porta a lavorare concretamente su concept, asset e logiche di gioco, aiutandoti a capire come nasce e prende forma un’esperienza interattiva.
Durante il corso partirai dai fondamenti del game design, affrontando temi come generi, meccaniche, gameplay, user experience e struttura di un videogioco. Questa prima parte è utile per sviluppare un metodo progettuale chiaro e comprendere meglio come trasformare un’idea in un sistema di gioco coerente.
Successivamente entrerai nella parte più operativa, lavorando con Blender per la creazione di asset 3D destinati al game. Imparerai a usare l’interfaccia del software, a modellare oggetti low-poly, a distinguere tra high-poly e low-poly e a ottimizzare i modelli in funzione dell’utilizzo all’interno di un motore grafico.
Il percorso prosegue con la preparazione tecnica degli asset attraverso UV mapping, gestione delle texture, materiali PBR semplificati ed esportazione dei contenuti. Una volta pronti, gli asset verranno importati in Unreal Engine, dove inizierai a prendere confidenza con l’ambiente di sviluppo, i materiali e la costruzione di una scena base.
Una parte importante del corso è dedicata alle logiche di gioco con Blueprint, lo strumento visuale di Unreal Engine che permette di gestire input, movimenti, interazioni, trigger ed eventi senza partire necessariamente dalla programmazione tradizionale. In questo modo potrai comprendere meglio il funzionamento delle meccaniche principali e iniziare a costruire un piccolo flusso di gameplay.
Nella fase finale lavorerai sulla creazione di un ambiente semplice, sulla gestione delle luci, sull’introduzione al landscape e sull’ottimizzazione di base del progetto. Il percorso si chiude con l’integrazione tra asset 3D e logiche di gioco, insieme a indicazioni utili per la pubblicazione degli asset su marketplace dedicati.
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