Corso 3D Character Designer

Impara a progettare e modellare personaggi 3D con Blender, sviluppando competenze pratiche in sculpting, materiali, rigging, animazione e presentazione professionale del progetto.
Il Corso 3D Character Designer di MAC Formazione ti permette di acquisire competenze concrete nella creazione di personaggi tridimensionali per ambiti come gaming, animazione e visual development. Attraverso un percorso pratico e progressivo, lavorerai con Blender per imparare a costruire un personaggio da zero, definirne forme e dettagli, prepararlo per il rendering e introdurlo al movimento. È un corso pensato per chi vuole sviluppare una preparazione tecnica spendibile in contesti creativi e professionali.
Descrizione del Corso 3D Character Designer
Il Corso 3D Character Designer è pensato per chi vuole avvicinarsi in modo serio e strutturato al mondo della creazione di personaggi tridimensionali, con un focus concreto sulle competenze oggi richieste in ambito digitale. Il percorso ti guida nell’utilizzo di Blender, uno dei software più diffusi nella modellazione 3D, e ti accompagna passo dopo passo nella realizzazione di un character completo.
Durante il corso partirai dai fondamenti del character design, studiando proporzioni, silhouette e costruzione del concept, per poi entrare nella fase di modellazione vera e propria. Lavorerai sulla base mesh, sulla costruzione dei volumi e sullo sviluppo delle forme principali del personaggio, imparando a trasformare un’idea in un modello coerente e ben strutturato.
Una parte centrale del percorso è dedicata allo sculpting, utile per definire anatomia, dettagli e carattere visivo del personaggio. A questa fase si affiancano competenze tecniche fondamentali come retopology, UV mapping, applicazione dei materiali e gestione degli shader base, passaggi indispensabili per ottimizzare il modello e prepararlo alla resa finale.
Il corso approfondisce anche lighting e rendering, così da valorizzare il personaggio attraverso una presentazione visiva efficace, e introduce le basi del rigging e dell’animazione, con particolare attenzione alla struttura del movimento e ai controller. Nella parte conclusiva lavorerai alla finalizzazione del progetto e alla preparazione di immagini utili per portfolio e presentazione professionale.
L’impostazione è pratica e orientata allo sviluppo di competenze reali: non un percorso generico sul 3D, ma una formazione focalizzata sulla costruzione di personaggi, sulla loro resa visiva e sulla loro presentazione in un contesto professionale.
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