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Certificazione Knowledge Pillars C Coding Apprentice
Certificazione Knowledge Pillars C Coding Apprentice

Certificazione C# Coding Apprentice

Ottieni la certificazione CSCA e dimostra le tue competenze nella codifica C#, certificazione riconosciuta in tutto il mondo.

Certificazione C sharp Coding Apprentice
Certificazione C sharp Coding Apprentice

Che cos’è la certificazione C# Coding Apprentice?

Per ottenere la convalida delle vostre abilità nella programmazione in C#, è necessario dimostrare la capacità di lavorare con le classi .NET, i pattern di design, gli identificatori, i tipi di dati e LINQ. Questo esame di certificazione è appositamente progettato per i programmatori junior dove le competenze di programmazione in C# sono estremamente preziose per la creazione di una vasta gamma di applicazioni, comprese quelle per il web, la console, le finestre, i dispositivi mobili e i desktop. Ottenere questa certificazione rappresenta un ottimo punto di partenza per intraprendere una carriera redditizia nello sviluppo software.

Ci sono numerosi vantaggi nell’ottenere la certificazione C# Coding Apprentice. In primo luogo, questa certificazione è riconosciuta a livello mondiale e convalida le competenze fondamentali di programmazione in C#, fornendo agli studenti, agli aspiranti programmatori, ai professionisti IT e ai giovani sviluppatori software la possibilità di valutare le proprie conoscenze e di acquisire un riconoscimento per le loro competenze di programmazione.

L’esame introduttivo è stato progettato appositamente per i programmatori junior che si avvicinano per la prima volta alla programmazione, ma che desiderano testare le proprie capacità e dimostrare le proprie competenze. Come l’esame C# Coding Specialist, questo test di valutazione comprende un ambiente di programmazione reale, insieme a rompicapi di programmazione Parsons, domande di tipo drag-and-drop e domande a scelta multipla.

Se state apprendendo le basi della scrittura degli script, della sintassi del C# base, delle variabili, delle funzioni o dei tipi di dati, questo esame rappresenta il modo migliore per verificare se avete acquisito le conoscenze necessarie per mettere in pratica queste competenze.

Come si consegue la certificazione C# Coding Apprentice

Prima di sostenere l’esame, i candidati devono dimostrare di avere una solida conoscenza di base della codifica in C#. È richiesta un’esperienza pratica o di lezioni sullo sviluppo con C# di almeno 100 ore per poter affrontare l’esame. Consigliamo quindi di seguire il nostro corso di programmazione in C# per accedere senza problemi alla certificazione

L’elevato livello di preparazione richiesto per la certificazione è giustificato dal fatto che essa rappresenta la preparazione del candidato a entrare nel mercato del lavoro e viene utilizzata come criterio di selezione dai responsabili delle assunzioni per valutare la capacità del candidato di integrarsi nell’ambiente lavorativo. L’esame è strutturato in modo da garantire la validità dei risultati attraverso un formato basato su compiti.

Per rendere l’esperienza d’esame più efficiente per i candidati, Knowledge Pillars ha adottato misure volte a utilizzare un ambiente di programmazione C# reale durante l’esame. L’esame è disponibile sia nei centri di test come il nostro ma anche in modalità a distanza, utilizzando un sistema di supervisione remota.

Gli argomenti trattati nell’esame sono i seguenti:

Obiettivi:

  • Obiettivo 1 – Fondamenti di C#
  • Obiettivo 2 – Dichiarazioni di controllo
  • Obiettivo 3 – Metodi
  • Obiettivo 4 – Concetti di programmazione orientata agli oggetti (OOP)
  • Obiettivo 5 – Introduzione ai design pattern
  • Obiettivo 6 – Introduzione a LINQ (IEnumerable)
Certificazione C sharp Coding Apprentice
Certificazione C sharp Coding Apprentice
1.1 Riconoscere e applicare la sintassi C#
  • Identificare e utilizzare parole chiave, operatori e delimitatori.
  • Usare i punti e le parentesi graffe per strutturare il codice.
  • Utilizzare i commenti per aggiungere documentazione e chiarire il codice
  • Utilizzare IntelliSense per il completamento del codice e per aumentare la produttività.
1.2 Utilizzare i tipi di dati C#
  • Riconoscere e utilizzare i tipi di dati incorporati in C#, compresi i tipi numerici, booleani e di carattere.
  • Utilizzare le stringhe e i metodi di manipolazione delle stringhe
  • Utilizzare la parola chiave var per la tipizzazione implicita
  • Riconoscere e utilizzare i tipi di valore nullable
  • Comprendere la differenza tra tipi di valore e tipi di riferimento.
1.3 Dichiarare e inizializzare variabili e costanti
  • Dichiarare e assegnare valori a variabili e costanti
  • Utilizzare l’ambito corretto quando si dichiarano variabili e costanti.
  • Comprendere la differenza tra variabili di istanza e variabili locali.
  • Utilizzare la parola chiave readonly per creare costanti.
1.4 Gestire overflow e underflow
  • Comprendere come l’overflow e l’underflow possano verificarsi nei calcoli numerici.
  • Utilizzare le parole chiave checked e unchecked per rilevare e gestire overflow e underflow.
1.5 Gestire l’ambito delle variabili
  • Comprendere come l’ambito delle variabili influenzi la durata e l’accessibilità delle stesse.
  • Dichiarare e utilizzare le variabili con l’ambito appropriato
  • Comprendere la differenza tra variabili locali e di istanza.
1.6 Convertire tra tipi di dati
  • Comprendere la differenza tra conversione implicita ed esplicita dei tipi di dati.
  • Utilizzare il casting per convertire tra tipi di dati
  • Utilizzare la classe Convert per convertire tra i tipi di dati
  • Capire come gestire le eccezioni durante la conversione dei tipi di dati.
1.7 Utilizzare gli operatori e le precedenze
  • Riconoscere e utilizzare gli operatori aritmetici, di assegnazione, di confronto e logici.
  • Comprendere la precedenza degli operatori e come utilizzare le parentesi per annullare la precedenza.
1.8 Lavorare con array ed elenchi
  • Dichiarare e inizializzare array ed elenchi
  • Accedere e modificare elementi di array e liste
  • Utilizzare le classi Array e List per manipolare array ed elenchi.
  • Comprendere la differenza tra array ed elenchi e quando utilizzarli.

2.1 Processo decisionale

  • Comprendere lo scopo degli enunciati decisionali nella programmazione
  • Utilizzare le istruzioni if per controllare il flusso del programma in base a una singola condizione.
  • Utilizzare le istruzioni if-else per fornire percorsi di codice alternativi in base a una condizione
  • Utilizzare le istruzioni if-else-if per fornire percorsi di codice multipli basati su più condizioni.

2.2 L’istruzione switch

  • Comprendere lo scopo dell’istruzione switch nella programmazione
  • Utilizzare le istruzioni switch per fornire percorsi di codice multipli basati su un singolo valore
  • Utilizzare le istruzioni switch per fornire percorsi di codice multipli basati su più valori

2.3 Loop while

  • Comprendere lo scopo delle istruzioni loop nella programmazione
  • Utilizzare i cicli while per eseguire ripetutamente un blocco di codice in base a una condizione
  • Utilizzare i cicli while per iterare su un insieme di elementi
  • Comprendere la differenza tra i cicli while e i cicli do-while.

2.4 Il ciclo for

  • Comprendere lo scopo dei cicli for nella programmazione
  • Utilizzare i cicli for per eseguire un blocco di codice ripetutamente per un numero specifico di volte.
  • Utilizzare i cicli for per iterare su un insieme di elementi
  • Comprendere la differenza tra i cicli for e i cicli while.

2.5 Dichiarazioni di salto

  • Comprendere lo scopo delle istruzioni di salto nella programmazione
  • Utilizzare le istruzioni break per uscire prima dai cicli o dalle istruzioni switch
  • Utilizzare le istruzioni continue per saltare l’iterazione corrente di un ciclo
  • Utilizzare le istruzioni goto per trasferire il controllo a un’istruzione etichettata.
  • Utilizzare le istruzioni return per uscire da una funzione o da un metodo e restituire un valore
  • Utilizzare le istruzioni throw per sollevare un’eccezione in risposta a una condizione di errore.

3.1 Lavorare con i metodi

  • Definire e chiamare metodi
  • Comprendere le firme dei metodi
  • Identificare i modificatori di accesso e il loro impatto sull’accesso ai metodi.
  • Comprendere l’ambito delle variabili dichiarate all’interno di un metodo.
  • Passare argomenti in un metodo e restituire valori da un metodo
  • Utilizzare l’overloading dei metodi

3.2 Parametri dei metodi

  • Comprendere i diversi meccanismi di passaggio dei parametri, come il passaggio per valore e il passaggio per riferimento.
  • Comprendere la differenza tra i tipi di valore e i tipi di riferimento.
  • Utilizzare parametri opzionali e parametri con nome
  • Utilizzare la parola chiave params

3.3 Sovraccarico dei metodi

  • Comprendere l’overloading dei metodi
  • Identificare i metodi sovraccaricati
  • Creare metodi sovraccaricati con diversi tipi e numeri di parametri
  • Utilizzare i metodi sovraccaricati nel codice

4.1 Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti (OOP)

  • Comprendere i concetti di base dell’OOP
  • Conoscere i vantaggi dell’OOP

4.2 Classi e oggetti

  • Definire le classi e gli oggetti
  • Comprendere la relazione tra classi e oggetti
  • Creare oggetti da una classe
  • Lavorare con i riferimenti agli oggetti

4.3 Costruttori

  • Definire i costruttori e il loro scopo
  • Distinguere tra costruttori parametrati e predefiniti
  • Comprendere l’overloading dei costruttori

4.4 Ereditarietà

  • Definire l’ereditarietà e il suo scopo
  • Creare una classe derivata da una classe base
  • Sovrascrivere i membri della classe base in una classe derivata
  • Utilizzare la parola chiave base per accedere ai membri della classe base

4.5 Incapsulamento

  • Definire l’incapsulamento e il suo scopo
  • Utilizzare i modificatori di accesso per proteggere i membri della classe
  • Comprendere le differenze tra modificatori di accesso pubblici, privati, protetti e interni.

4.6 Astrazione

  • Definire l’astrazione e il suo scopo
  • Utilizzare classi e metodi astratti
  • Implementare classi e metodi astratti

4.7 Polimorfismo

  • Definire il polimorfismo e il suo scopo
  • Utilizzare l’overriding e l’overloading dei metodi
  • Comprendere le differenze tra polimorfismo a tempo di compilazione e polimorfismo a tempo di esecuzione.

5.1 Modello Singleton

  • Comprendere il modello Singleton
  • Implementare il modello Singleton

5.2 Pattern degli oggetti immutabili

  • Comprendere il modello degli oggetti immutabili
  • Implementare il modello degli oggetti immutabili

5.3 Schema del costruttore

  • Comprendere il modello del costruttore
  • Implementare lo schema del costruttore

5.4 Schema della fabbrica

  • Comprendere il modello Factory
  • Implementare il modello di fabbrica

6.1 Delegati (introduzione)

  • Definire il concetto di delegato e il suo ruolo nella programmazione C#.
  • Spiegare come i delegati vengono utilizzati per la gestione degli eventi.
  • Discutere i diversi tipi di delegati, compresi i delegati single-cast, multicast e generici.
  • Descrivere come i delegati possono essere istanziati e invocati in C#.

6.2 Espressioni lambda

  • Definire il concetto di espressioni lambda e il loro ruolo nella programmazione C#.
  • Spiegare come le espressioni lambda possono essere utilizzate per creare metodi anonimi.
  • Discutere la sintassi e la struttura delle espressioni lambda in C#.
  • Descrivere i diversi tipi di espressioni lambda, comprese le espressioni a riga singola e quelle a più righe.
  • Dimostrare come le espressioni lambda possono essere utilizzate nelle query LINQ per filtrare, ordinare e trasformare i dati.

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